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Pathfinder Chronicles Dungeon Denizens Revisited ファンタジー・ゲームの象徴 冒険者たちはこれらのクリーチャーと30年以上戦ってきた。英雄たちを撃滅するために生まれ育った奇怪なモンスターたちと。君はすぐに彼らを理解する。ブレイ、クローカー、ゼラチナス・キューブ、ミミック、アティアグ、アウルベア、パープル・ワーム、ローパー、ラスト・モンスター、シャンブリング・マウンド。あるものは孤立した塔を守るため、狂気のウィザードの実験によって作られた。他のものは人間が忘れている不浄の中での隙間を埋める進化の産物として、もっぱら下水道やダンジョンに住んでいる。みな冒険者の刃や呪文の糧となるが、これらの獣にはそれぞれ目に見える以上のものがある。 この64ページの本の中には、ゲームの象徴的要素としての彼らの起源を失わせないままthe Pathfinder Chronicles campaign setting のために再構想された、これら古典的なモンスターの動機、戦術、生態、歴史についての詳細な情報がある。稀で危険な亜種クリーチャーや、彼らと宝物を分離する最良の方法について学べ。彼らを狩るための特別製の装備を買い、その奇妙な死骸の一部を使った新しい魔法の使用法を習え。君の旧敵はここにいる。そして彼らは君が覚えているよりもっと怪物的だ! 著者 Sean K Reynolds、Joshua J. Frost、Rob McCreary、Jason Bulmahn、Richard Pett、Greg A. Vaughan、Nicolas Logue、James Sutter、Jason Nelson、Clinton Boomer ISBN-13 978-1-60125-172-5 カテゴリ:Pathfinder Campaign Setting │ 製品リスト
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ちょっとめんどいRaidのNamedについていろいろメモ FRYさん視点での攻略メモなんで、たぶん役には立たない RaidにおけるFRYさん心得十ヶ条 1 復活アイテムを配る。もし使ったら再配布を忘れない。 2 ヒールワークを完全ルーチン化しない。臨機応変がベター。 3 MTが倒れたら乙、な場合はMTへのIHフォローを忘れない。 4 RezがFRYというかヒーラーの第一義ではない。基本的にはDRG、PALに任せる。 5 第一義ではないが、状況に余裕がある場合はRezも行う。 6 POW管理を怠らない。マナストーン、POWPOTの使用を心掛ける。 7 Cureはできるだけ早く。POTと併用するならGrp内で相談する。 8 Debuffはできるだけ切らさないようにする。もちろんヒール優先。 9 インフュージョン、ヒールスタンスの特性を理解し、ON/OFFを使い分ける。 10 そう簡単にあきらめない。 PR ToT ETR VSL ToKS SoH VP ToMC PoAO YIS WoE
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砂塵の荒野(White Prairie)の(X 202 Y 97)から入場できます。 B1Fでよくグルータスがドロップされています。 B4Fへ行くにはB3Fとパズルガーデンのコアが落とす古文書1~9を集める必要があります。 Valor Dungeon B1F コア名 レベル 攻撃範囲 DarkTravel 127 ~ 152 遠 FireDuke 135 ~ 160 遠 Mr.Rupert 121 ~ 146 近 DeadlyBamude 125 ~ 150 遠 Saruff 126 ~ 151 遠 Valor Dungeon B2F コア名 レベル 攻撃範囲 RedLeaf 152 ~ 177 遠 BlueMetal 153 ~ 178 近 Scorpasis 154 ~ 179 近 KingRhine 151 ~ 176 近 XT-Bone 145 ~ 170 遠 Valor Dungeon B3F コア名 レベル 攻撃範囲 FrozenRhino 163 ~ 188 近 BomberGunX 160 ~ 185 遠 ShadowMagic 160 ~ 185 遠 Dalsipper 165 ~ 190 遠 Pioking 164 ~ 189 遠 Valor Dungeon B4F コア名 レベル 攻撃範囲 Garlingz 170 ~ 195 遠 MixDestroyer 174 ~ 199 遠 KalinAngel 167 ~ 192 遠 Dalsipper 165 ~ 190 遠 BlueGarugon 175 ~ 200 遠
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/67.html
RAID0と同じくストライピングを行いますが、 RAID4はエラー訂正用のパリティ情報を保存するための 専用ディスクを用意して、データが保存されている ディスクが壊れたとしても、パリティ情報から復旧できる という長所があります。 しかし、パリティ情報の書き込みがボトルネックとなり、 パフォーマンスが低下してしまうという短所があります。 100GBのディスクを3台使ってRAID4を使用した場合、 利用できるディスクサイズは200GBになります。
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Cursed Dungeon Unexploredホームページ ここを編集 suxgamesが開発しているシンボルエンカウント制3DダンジョンRPGです。 ダウンロード 操作方法[?] [EOF]
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コーデックス内にある『Dictionary』辞書の『Term』用語の意訳など。 Codex Dictionary Term AoE Means Area of Effect. Any Spell that affects an area is classified as an AoE効果範囲。あらゆるスペルは、AoEと見なされる範囲に影響を及ぼす。 Buff Pet The chance to slightly increase the affix ranks of the pet, or add a new affix to the petペットのアフィックスのランク(可変値)をわずかに上昇させたり、ペットに新しいアフィックスを追加する機会。(ちなみに他のアイテムと異なり、ペットはクリスタルでアイテムレベルを上げることができないので、地道に連れ回すしかない) Cartographer Special Epic enemy that can randomly spawn in normal dungeon floors and guards the ends of Challenge Maps通常フロアにランダムで現れたり、チャレンジマップの最後を守っている特別なボス。(カートグラファー:地図製作者) Challenge Map An item that teleports you to a special dungeon floor with randomized environments with random Map Affixes that increase the difficulty of the dungeonプレーヤーをランダムな環境の特別なフロアに転送するアイテムで、ランダムに付加されるマップアフィックスは難易度を上昇させる。(厄介なマップアフィックスの場合は、Larimarで変更可能) DMG Damageダメージ DoT Damage/Debuff over Time. Poison, Fire, Shock, Ice, and Ascendent all cause DoTs on enemies.一定時間続くダメージまたは悪い効果。毒、火炎、電撃、氷およびアルケインの全ては、敵に対してDoTを引き起こす。(アルケイン属性は、無属性アイテム+Arcane系のアフィックスではじめて成立する) DPS Damage Per Second秒間ダメージ Fire Effect Deals 40% of the Fire attack's DMG to the enemy every second for 2 seconds敵に対して2秒間、攻撃ダメージの40%を与え続ける。(火炎のDoT) HP Health Pointsヘルスポイント Ice Effect Slows Enemy MS by 50% and reduces Their DMG by 25%敵の移動速度を50%遅くして、敵からのダメージを25%減らす。(氷のDoT) Loot Explosion Large amounts of items, gold, crystals, mythstones and orbs drop大量のアイテム、ゴールド、クリスタル、ミスストーンおよびオーブがドロップされる(=宝箱を開けた時) MH Mainhand Weapon利き手の武器(=メイン武器) MP Mana Pointsマナポイント OH Offhand Weapon利き手と反対の武器(=サブ武器) Poison Effect Deals 12.5% of the Poison attack's DMG to the enemy every second for 8 seconds敵に対して8秒間、毒攻撃ダメージの12.5%を与え続ける。(毒のDoT) Proc Chance to cast a spell for every second of attacking攻撃時に毎秒、スペルを唱える機会(攻撃時に特定のスキルを自動発動する仕組み,Patch 3.0より各Proc毎にスキルのCDと同じ内部CDが設定されるようになった) Random Map Kill the Cartographer to complete the Map and collect a new Random Mapカートグラファーを倒してマップを完了すると、新しいランダムマップを入手できる。(稀にレジェンドマップやミシックマップを追加でドロップすることもある) Shock Effect Applies a 12.5% damage taken debuff to enemies, stacking up to 4 times for 50% increased damage taken by enemies敵に対して12.5%のダメージが適用され、4回重ねられるとダメージは50%に増加する。(電撃のDoT) Shrine Magical structures that provide either buffs or recovery良い効果または回復をもたらす不思議な構造物(=祠(ほこら)と井戸) その他 APS Attacks Per Second秒間攻撃回数 AR Armor Rating防御率 CB Crushing Blow壊滅打 CC Critical Chanceクリティカル率 CD Cooldownクールダウン時間 DS Deadly Strike致死打 EC Elemental Critical属性クリティカル率 ED Elemental Damage属性ダメージ iLvl Item Levelアイテムレベル LOHKO Lucky One Hit KnockoutワンパンKO PvE Player vs. Enemyプレーヤー vs 敵 PvP Player vs. Playerプレーヤー vs プレーヤー Regen Regeneration再生,回復 コメント
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ここはけそなんばーずが頒布するぷちだん PETIT DUNGEONの非公式攻略wikiです。
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【msx版】DUNGEON MASTER @ ウィキへようこそ 1986年発売のmsx版DUNGEON MASTER(ダンジョンマスター)を攻略するためのページです。 【MSX】DUNGEON MASTER(ダンジョンマスター) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1283862310/ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 コメントテスト -- master (2010-09-05 02 31 47) 名前 コメント
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基本ルールと目的 タイルの種類 ステータス 戦闘ルール アーマー値計算 ボーナス プレイヤーの強化LEVEL UP UPGRADE ITEM SHOP 基本ルールと目的 Dungeon Raidの基本は一筆書きで同じタイルを消すマッチ3タイプのパズルゲーム。 同じタイルを3つ以上なぞると消す事ができる。縦横だけでなく斜めになぞることもできる。 同じ場所を通ることは出来ないので、なぞる開始位置や動かし方で消せる数が変わる。 モンスタータイルと剣タイルはまとめてなぞる事ができ、剣はなぞった数だけ与えられるダメージが増加する。 こちらが与えるダメージがモンスターの防御力・HPを上回ったときモンスターを倒すことができる。 自分がなぞる毎にTurnが進み、Turnが進むときにモンスタータイルが残っていると、モンスターは攻撃力の値だけダメージを与えてくる。 プレイヤーは自分のHPが0にならないよう注意しながら、 コインタイル、シールドタイル、ポーションタイルを消し成長や回復を計り、モンスターを次々と倒しスコアを上げていく。 タイルの種類 タイルは剣タイル、モンスタータイル、シールドタイル、コインタイル、ポーションタイルの5種。 ポーションタイル 消すとHPが回復。初期状態では1タイルにつきHP1回復。 シールドタイル 消すとアーマー値が回復。初期状態では1タイルにつきアーマー値1回復。アーマー値が最大なった場合は、回復分は中央下のシールドゲージに貯まる。 コインタイル 消すと左下のコインゲージが増加する。 剣タイル モンスタータイルと一緒になぞって消すことができる。モンスターに追加でダメージを与えるためのタイル。 モンスタータイル 敵。Turn終了時に画面に残っていると攻撃してくる。ドクロの右にある数字は、上から「攻撃力」「防御力」「HP」。モンスタータイルは3つなぞってもHPが0にならない限り消えないので注意!消すことで経験値ゲージが増加する。ときどき、スペシャルモンスターという特別なモンスターが出現する。これは特別に強かったり厄介な動きをするので注意。 ステータス このゲームは、パズルをしながらRPGのように戦っていくゲームだ。 プレイヤーの所持コイン、攻撃力や防御力、経験値、HPが表示されているが、これらの数字の意味を知るだけで安心感が全然違う。 プレイする上でとりあえず、これだけは絶対覚えておこう。 ステータスの見方は コインゲージ - 満タンになるとITEM SHOPに移り、装備を強化できる。 基本攻撃力(モンスターアイコンと数字) - モンスターに与えるダメージ。 アーマー値(シールドアイコンと数字) - モンスターの攻撃をアーマー値分防いでくれる。左が残りアーマー値/右が最大値。 武器攻撃力(剣アイコンと数字) - 剣タイル1つでモンスターに与えられるダメージ。 シールドゲージ - アーマー値が最大のときにシールドタイルを消すと、青いシールドゲージが貯まる。満タンになるとUPGRADEに移り、装備を強化できる。 経験値ゲージ - モンスタータイルを消すと、緑の経験値ゲージが貯まる。満タンになるとLEVEL UPし、ステータスを強化したりSKILLを習得できる。 HP(右下の赤いツボ) - プレイヤーの生命力。左が残りHP/右が最大値。モンスターの攻撃で0以下になるとゲームオーバー。 戦闘ルール まず、どうすればモンスターを倒せるか。 モンスターには攻撃力・防御力・HPが存在し、その数値は各モンスタータイルの右に書いてある。 剣・モンスタータイルをなぞった時にプレイヤーが与えるダメージは、「基本攻撃力」+「なぞった剣タイルの数」×「武器攻撃力」から算出される。 これがモンスターの防御力+HPを上回ればモンスターを倒せる。 例えば、なら、2(水色の数値・防御力)+7(赤の数値・HP)なので、9ダメージ以上で倒せる。 倒せなかった場合はどうなるか? プレイヤーがなぞり終わったあと、つまりTurnが進むたびに、プレイヤーは「画面上に残るモンスターの、攻撃力の合計」-「アーマー値」だけダメージを受ける。 これでHPが0以下になるとゲームオーバーなので、ダメージの計算は常に慎重に。 アーマー値計算 ダメージを軽減してくれるアーマー値、これは敵の攻撃を受けると減る。しかし、その減り方はランダムだ。 一体どうなっているのかというと、これにはArmour durabilityという能力が関係している。この能力値の初期値は50%。 1ダメージごとに、50%の確率でアーマー値が1減るのを防ぐという意味である。 同じ2ダメージを受けたとしても、2点の50%の1点が減るのではなく、1点減るかどうか判定を2回行うので(そこでの確率が50%)、 アーマー値が2点減るときもあれば、減らない時もある。 UPGRADE で Armour durability を最大で90%まで改善できる。 敵の防御力を減らす際の計算も同様である。 この時に参照する数値は Armour Piercing で、UPGRADEで最大で100%まで伸ばす事が出来る。 ボーナス タイルを4つ以上を同時に消すと、4つ目から「ボーナス」が発生する可能性がある。スタート時は20%の確率で発生する。 ボーナスが発生したタイルは2倍の効果を発揮するので、積極的に大量消しを狙っていこう。 LEVEL UP、UPGRADEでボーナス発生確率を増加できる。 プレイヤーの強化 このゲームでは3つの方法でプレイヤーを強化できる。 LEVEL UP 経験値ゲージが満タンになるとLEVEL UP(以下LVUP)する。 LVUPではランダムに選ばれたSKILL2つ、ステータス2つの計4つが表示され、その中から2つを選択する。 能力だけの強化もあれば、SKILLを1つステータス強化を1つといった選択もできる。詳細はLEVEL UPを参照。 UPGRADE シールドゲージが満タンになるとUPGRADEできる。 UPGRADEでは、装備を強化することができ、4つの中から1つを選択する。 能力の強化や、特殊攻撃(毒など)といった強化が行える。アイテムに特殊能力が追加されるという感覚だ。 詳細はUPGRADEを参照。 ITEM SHOP コインゲージが満タンになるとITEM SHOPに移る。 ITEM SHOPでは、装備をより性能の良いものに更新することができる。 基本、UPGRADEで追加された能力、特殊効果はそのまま引き継がれるが、まれに失われることもあるので注意。 詳細はITEM SHOPを参照。
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Play Station Portable用ソフト Dungeon Explorer 盟約の扉@wiki 公式サイト - http //www.hudson.co.jp/dungeon-explorer/PSP/index.html 現行スレッド 【PSP】 ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉 14 - http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1294192251/ 2007年11月15日発売 価格5,229円 ベスト版2,940円 ダウンロード版1,200円(全て税込) リアルタイムアクションRPG プレイ人数 1人/2~3人(通信プレイ時) ※XLink Kai不可 ●PCエンジン マルチプレイRPGの元祖「ダンジョンエクスプローラー」が10数年の時を越え、斬新かつ衝撃の再登場 !! ●個性や性能の異なるキャラクター同士が協力して、新たな道を切り開く。仲間との協力無しに先に進むことは出来ない。 プレイコンセプトはコミュニケーションプレイ。攻撃も回復も仲間との連携が勝利への鍵となる。 ●3つの種族によってストーリーが異なる。 本日のギルド訪問者 - 名 昨日のギルド訪問者 - 名 全部で - 名訪問しました。